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財報提振信心 三大旗艦游戲穩步增長
近日,網(wang)龍(long)公(gong)布2021年全(quan)年財(cai)務(wu)業(ye)(ye)(ye)績,核心業(ye)(ye)(ye)績指標再創新高,實現連續五年增(zeng)(zeng)長(chang)。得益(yi)于堅實的IP價值和高粘性(xing)玩(wan)家群體,游(you)戲(xi)業(ye)(ye)(ye)務(wu)所(suo)貢獻的營業(ye)(ye)(ye)收入為36.42億元(yuan),同比(bi)(bi)增(zeng)(zeng)長(chang)6.1%,對比(bi)(bi)總營業(ye)(ye)(ye)收入的70.35億元(yuan),占比(bi)(bi)超過(guo)5成。此(ci)外,來自游(you)戲(xi)業(ye)(ye)(ye)務(wu)的經營性(xing)分類利潤(run)為人民幣 21.20億元(yuan),同比(bi)(bi)增(zeng)(zeng)長(chang)7.8%。據財(cai)報顯示,三大旗(qi)艦IP《魔域(yu)》、《征服》、《英(ying)魂之刃》均保持了穩(wen)健增(zeng)(zeng)長(chang)。
網龍主席劉德建先(xian)生表(biao)示:“我們貫徹實施平衡、可持續的(de)增長策略,推動端游(you)和手游(you)、中國和海外市場(chang)收入均衡增長。”
注重提升玩家體驗 《魔域》實現七年連續增長
《魔(mo)域(yu)》于(yu)2006年(nian)(nian)上(shang)線,共設置3種(zhong)語言模式,現有游戲(xi)5款,月活躍用戶達(da)到349萬(wan)。通過(guo)對內(nei)容、玩法和用戶體驗不斷進行改(gai)進,《魔(mo)域(yu)》收入(ru)同比增長 7.8%,實現七年(nian)(nian)的連續增長,對比歷史數據,《魔(mo)域(yu)》的年(nian)(nian)收入(ru)在(zai)過(guo)去五年(nian)(nian)增長了(le)近3.5倍。
2021年(nian)(nian)(nian),《魔(mo)域(yu)(yu)》從玩家需求出(chu)(chu)發,通過增(zeng)強玩家體驗(yan)來提高收(shou)入的(de)(de)(de)同時(shi),也力求確保游(you)戲內(nei)生(sheng)態系統的(de)(de)(de)平(ping)衡。對此(ci),《魔(mo)域(yu)(yu)》實施了多(duo)管齊下的(de)(de)(de)內(nei)容策略,推(tui)(tui)廣能夠提高游(you)戲可玩性(xing)的(de)(de)(de)付費內(nei)容,以及在(zai)核心MMORPG元素的(de)(de)(de)基礎上為玩家打造了愉快的(de)(de)(de)用戶體驗(yan)。此(ci)外(wai),《魔(mo)域(yu)(yu)》在(zai)年(nian)(nian)(nian)內(nei)推(tui)(tui)出(chu)(chu)了兩部資料片和(he)多(duo)個年(nian)(nian)(nian)輕化的(de)(de)(de)市場營銷活(huo)動(dong),注重國潮經典、IP聯動(dong)和(he)多(duo)領(ling)域(yu)(yu)泛化拓展,以推(tui)(tui)動(dong)收(shou)入增(zeng)長。即將推(tui)(tui)出(chu)(chu)的(de)(de)(de)新游(you)戲《魔(mo)域(yu)(yu)手游(you)2》也會(hui)是未來另一收(shou)入驅動(dong),該游(you)戲在(zai)2021年(nian)(nian)(nian)經歷了多(duo)輪測試,預計(ji)將于2022年(nian)(nian)(nian)推(tui)(tui)出(chu)(chu)。
積極拓展海外市場 持續打造《征服》IP
2021年(nian),網龍(long)海(hai)外(wai)(wai)(wai)游戲(xi)收(shou)入(ru)同(tong)(tong)比(bi)增(zeng)長(chang)7.9%。《征服》海(hai)外(wai)(wai)(wai)收(shou)入(ru)同(tong)(tong)比(bi)增(zeng)長(chang)24%,《魔域》海(hai)外(wai)(wai)(wai)收(shou)入(ru)同(tong)(tong)比(bi)增(zeng)長(chang)7%。
作為網龍(long)旗下的(de)老牌游(you)戲,《征(zheng)服》于2003年(nian)上線至今,已經(jing)運營了近20年(nian)。《征(zheng)服》通過內(nei)容更新和(he)玩法創新,收入保持(chi)(chi)著穩定(ding)的(de)增長。2021年(nian),網龍(long)將《征(zheng)服》在埃及的(de)成功運營模式(shi)復制并擴展到菲律賓、美國、加拿大和(he)沙特阿拉伯市場,未(wei)來計劃(hua)持(chi)(chi)續拓展《征(zheng)服》的(de)海外市場,以進一步帶動收入增長。
此外(wai),鑒于 MOBA 是全球最受歡迎的(de)游(you)(you)戲品類之一,網龍(long)旗下另一款國內注冊用戶(hu)超過2億的(de)旗艦游(you)(you)戲《英魂之刃(ren)》也蘊含(han)著巨大的(de)海外(wai)市(shi)場潛力。因此,網龍(long)將(jiang)加大力度為這款游(you)(you)戲拓展巴基斯坦和越南等新的(de)海外(wai)市(shi)場。
《終焉誓約》上線 將為游戲收入持續加碼
《魔域》IP 的(de)全新(xin)二(er)次(ci)元(yuan)(yuan)(yuan) IP 手游,即網龍首款二(er)次(ci)元(yuan)(yuan)(yuan)手游《終(zhong)焉誓約(yue)》于2021年12月開啟(qi)公測,上線首月活(huo)躍(yue)用戶超過100萬,活(huo)躍(yue)付費用戶達(da)到15.2萬。《終(zhong)焉誓約(yue)》的(de)成功推出,標(biao)志著網龍的(de)游戲(xi)開發能(neng)力拓展(zhan)到二(er)次(ci)元(yuan)(yuan)(yuan)品類,而二(er)次(ci)元(yuan)(yuan)(yuan)是除MOBA外在全球擁有(you)數億玩家(jia)的(de)另一大游戲(xi)品類。
目前,網龍正在積極拓展《終焉誓(shi)約》的(de)(de)海外市場(chang),計劃于2022 年(nian)下(xia)半年(nian)在東南亞(ya)市場(chang)推出《終焉誓(shi)約》的(de)(de)首(shou)個海外版本。通過《終焉誓(shi)約》,網龍將把握住海外二次元游戲領域(yu)的(de)(de)巨(ju)大(da)(da)市場(chang)機遇,從而(er)為(wei)大(da)(da)規(gui)模變現打下(xia)基礎(chu)。
未來,網龍將繼續貫徹(che)平(ping)衡的增長(chang)策略,推動現(xian)有游戲收(shou)(shou)入(ru)(ru)穩健增長(chang),從(cong)而保持(chi)長(chang)期增長(chang)趨勢。同時,抓住市(shi)場(chang)機遇,通過《終焉誓(shi)約(yue)》等新IP帶(dai)來新增收(shou)(shou)入(ru)(ru)。網龍還將加(jia)大投入(ru)(ru),探(tan)索基于自有 IP 和新 IP 開(kai)發區塊鏈游戲的機會。