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網龍虛幻引擎培訓中心介紹

網龍(long)虛幻引擎(qing)培(pei)訓(xun)中心位于中國·長樂數(shu)字(zi)教育(yu)小鎮,依托網龍(long)網絡公司和(he)Epic Games的(de)人才(cai)、技術(shu)和(he)產(chan)品(pin)生態優勢(shi),擁有國際(ji)先(xian)進的(de)課程體系(xi)、強(qiang)大的(de)講師(shi)團(tuan)隊、完善的(de)綜合配套、先(xian)進的(de)實驗(yan)設(she)施,建立了產(chan)學(xue)研用一體的(de)新型人才(cai)培(pei)養(yang)模式,立足福建,面向全(quan)(quan)球元宇宙及數(shu)字(zi)文創產(chan)業,打(da)造世界一流、規模最(zui)大、功能最(zui)全(quan)(quan)的(de)虛幻引擎(qing)培(pei)訓(xun)中心。

世界先進的虛幻引擎課程,培訓優質稀缺人才

虛幻引擎是實時和3D圖形領域發展最快的技術。目前共有建筑工程與施工課程、虛擬制片課程、汽車課程、 通識課程等四門課程,每門課程都旨在滿足不同行業的需求

主要課程

設計(ji)與(yu)研發介紹
引擎的作(zuo)用(yong)
UE5功能模塊簡介
關卡(ka)設計
場景編輯
藍圖腳(jiao)本(ben)編寫
C++編程
游戲邏輯框架(jia)介紹
骨骼動畫
過場動(dong)畫
AI設計
狀態機(ji)
行為樹
尋路
機器學習(xi)
HUD, Slate, UMG 的區別
Slate
UMG
物理模(mo)擬
音頻制作
VR發展介紹
VR開發
主流平臺發布(bu)流程介紹 
性(xing)能(neng)優化

主要課程

虛幻引擎入門
快速入門(men):你的第一(yi)個虛幻引擎AEC項目
光照介紹——AEC
材質介紹——AEC
建(jian)筑外景可(ke)視(shi)化
Quixel——安(an)裝、管(guan)線、使(shi)用
Datasmith集成
Sequencer——AEC
過(guo)場動畫(hua)——AEC
Datasmith自動化——AEC
優化(hua)AEC設計——分析(xi)和優化(hua)過程
優化AEC設計——工具和技術
VR介(jie)紹(shao)——AEC
AEC設計合作(zuo)審(shen)核
藍圖和UMG——AEC
編輯器工具控件——AEC
變體管理器——AEC
MetaHumans——AEC
Twinmotion第1部分(fen)——基礎(chu)知識
Twinmotion第(di)2部分——下一步

主要課程

虛幻(huan)引擎入門
從傳統制片流程轉變成虛(xu)幻引擎流程
快速入門:你的(de)第一個(ge)虛(xu)幻引擎項目(mu)
Quixel——安裝、管線(xian)、使用
快速入門:利用(yong)Sequencer創建(jian)用(yong)于虛(xu)擬制片的(de)鏡頭
FBX數(shu)據集(ji)成(cheng)
材(cai)質——介紹
光照(zhao)——介紹
虛擬制片(pian)中的世界構建
快速入門(men):地形
動(dong)畫——介紹
Sequencer——介紹
快速(su)入門:用(yong)于虛擬(ni)制片的藍圖
源代碼控(kong)制和Perforce設置
Sequencer——動畫(hua)制(zhi)作流程
Sequencer——電(dian)影攝(she)像機工具(ju)和技術(shu)
控制綁定——介紹
Sequencer——Live Link VCam——鏡頭創建和編輯(ji)
藍圖——介紹(shao)
藍(lan)圖——工(gong)具創建
Sequencer——使用鏡頭試拍錄制(zhi)器(qi)捕捉(zhuo)表演
優化——檢查工具和技(ji)術
美術師和設(she)計師深入課程(cheng)
地形深入課程
動畫深入課程

主要課程

虛幻引(yin)擎入門
快速入門:你(ni)的第一個(ge)虛幻引(yin)擎汽車(che)項目
虛幻引(yin)擎汽(qi)車(che)可(ke)視(shi)化入(ru)門教程
材質——介紹
光照——介紹(shao)
藍圖——介紹
Datasmith集(ji)成
Datasmith自動化——汽車和航(hang)空(kong)航(hang)天
優化(hua)——檢(jian)查工具和技術(shu)
動畫介(jie)紹——汽車
控(kong)制(zhi)綁(bang)定(ding)介(jie)紹(shao)——汽車(che)
有關HMI設計的UMG基礎知識(shi)——UMG設計
有(you)關HMI設計的UMG基礎知識——材質
有關HMI設計的UMG基礎(chu)知(zhi)識——光源和攝像機
HMI設計優化(hua)
美術師和(he)設計師深(shen)入課(ke)程
藍(lan)圖(tu)深入課程
程序員深入(ru)課程

主要課程

虛幻引擎入門(men)
快(kuai)速入門:你的第一(yi)個(ge)虛幻引(yin)擎項目
快速入(ru)門:你(ni)的第一(yi)個虛幻引(yin)擎游戲項目
材質——介紹
光照——介(jie)紹
Sequencer——介紹(shao)
FBX數據集成
Quixel——安裝、管(guan)線、使用
快(kuai)速入門:地形
藍圖——介(jie)紹
優化——檢查工具和技術
Niagara——介紹
源代碼控制和Perforce設置
材質——蒙版和材質函數
材質——半透明、位移和視(shi)效(xiao)
材質——分層材質、次(ci)表面材質和材質參數集(ji)
材(cai)質——合成工具和技術
光照——過場動(dong)畫基礎知識
光(guang)照(zhao)——大氣光(guang)照(zhao)
光照——光線追(zhui)蹤和路(lu)徑追(zhui)蹤器
后期(qi)處理與渲染
快速入門:地(di)形(xing)
快速(su)入門:水體工(gong)具
地形創(chuang)建
地形(xing)植物和(he)草地
地(di)形材質創建
高級地形(xing)雕刻與繪制
動畫(hua)深(shen)入課程
動(dong)畫——介紹
控制綁(bang)定——介紹
動畫(hua)——重定向和人群
Sequencer——動畫制作流程
動畫——藍圖和鏡頭(tou)試拍(pai)錄制器
動畫——Alembic導入和Live Link
動(dong)畫(hua)——游戲運行時(shi)動(dong)畫(hua)介(jie)紹
藍圖——介(jie)紹
藍圖(tu)——使用(yong)(yong)UMG和藍圖(tu)創建用(yong)(yong)戶界面
藍圖——設(she)置可延展性:界(jie)面系統(tong)和父(fu)/子類
藍(lan)圖——工具創建(jian)
藍圖項目——你(ni)用(yong)藍圖和UMG制作(zuo)的(de)第一個移動端(duan)應用(yong)程序
虛幻引擎C++編程(cheng)介紹
虛幻引擎C++游戲玩法(fa)編程(cheng)介(jie)紹
虛幻引擎C++AI編程介紹(shao)
虛幻引擎C++網(wang)絡編程(cheng)介紹
利用UMG創建(jian)UI的(de)虛幻引擎(qing)C++編程(cheng)介紹

真實項目引領課堂 知名講師任教面授

學習虛幻引擎.構建實時技能的專業培訓
從零開始,量身打造深度教程,幫助學生掌握虛幻引擎實時技術,因材施教,介紹虛幻引擎相關概念和技術,培養應用型人才
史葉虛幻引(yin)擎官(guan)方(fang)授(shou)權導師

名師介紹

上海工藝(yi)美術學會(hui)數字(zi)藝(yi)術專委會(hui)委員,上海國(guo)際時(shi)尚教育中心(xin)特聘講師(shi),RAYVISION渲染動畫創(chuang)作大(da)賽評(ping)委,NCDAAwards全國(guo)高校數字(zi)藝(yi)術設(she)計大(da)賽專家(jia)評(ping)委,PBRMAX萬生(sheng)華態(tai)簽(qian)約品(pin)牌大(da)使。 

CG行業從業20年,主修視效研發與(yu)(yu)CG導(dao)演;2018年起(qi)專職制作以虛幻引(yin)擎(qing)為主的技術培(pei)訓(xun),為各大(da)院(yuan)校(中國(guo)傳(chuan)媒大(da)學、上(shang)(shang)戲,廣外(wai)藝、上(shang)(shang)海工美等)與(yu)(yu)著名企(qi)業與(yu)(yu)影視工作室(騰訊、Pixomondo北京(jing)、各大(da)車(che)企(qi)等)定(ding)制高質量(liang)的虛幻引(yin)擎(qing)培(pei)訓(xun)課程。

主要作品

曾參與北京奧運開幕式、2010上海世博會開幕式等多個大型國家項目。

•2008北京奧運會開幕式:“大腳印”特效、“五環匯聚”、“2008笑臉”、“球幕投影”
•2010上海世博會:世博會開幕式浦江巨型LED影像項目、船舶館(江南造船廠)數字內容展項、網上世博數字展項等系列項目

虛幻引擎基礎培訓課程簡介
虛幻引擎是全球最先進的實時3D創作工具,可制作照片級逼真的視覺效果和沉浸式體驗。無論你是想制作游戲、影視、建筑、教育還是其他領域的項目,虛幻引擎都能幫助你實現你的創意愿景。

培養目標

課程可以讓你掌握虛幻引擎的基本功能和工作流程,以及如何用虛幻引擎制作不同類型的項目。你可以學習到以下技能:
虛幻編輯器創建和管理項目、關卡編輯器布置場景和添加細節、材質編輯器創建和調整材質效果、藍圖編輯器編寫邏輯和交互、動畫編輯器制作和控制角色動畫、物理系統模擬真實世界的現象、聲音系統添加聲音效果和環境音樂、UI系統設計用戶界面和菜單

課程大綱

初始虛幻
注冊與安裝
編輯器主界面
主要功能模塊一覽
虛幻商城免費資產
Quixel
StaticMesh的基本概念
FBX導出流程與建模規則
光照貼圖UV設置
DCC中的碰撞體設置
UE中生成碰撞體
LOD導入設置
UE導入設置
StaticMesh編輯器
資產導入后的處理
什么是PBR材質
材質編輯器基礎
材質input節點
材質基本屬性
半透明材質
材質實例
基本燈光類型
燈光移動性
燈光常用參數
靜態燈光烘焙
光照貼圖UV制作方法
Lightmass Importance Volume
光照貼圖分辨率
烘焙設置
地形系統基本概念
創建新地形
地形分辨率
使用高度圖創建地形
改變地形分辨率
地形雕塑工具
地形材質繪制
地形材質設計
地形道路的做法
植被系統基本概念
繪制植被
植被參數修改
保存植被種類
BP類植被做法
地形自動植被覆蓋
程序化植被工具PFT
PivotPaint:基本原理
層級植物生長動畫做法
建筑生長動畫做法
風吹草動效果做法
后期與大氣導言
后期體積基本概念
Lens鏡頭效果
Color Grading
渲染特性
-渲染特性:后期材質
-渲染特性:環境貼圖
-渲染特性:AO環境遮蔽
-渲染特性:GI全局光追
-渲染特性:MotionBlur運動模糊
-渲染特性:反射
大氣霧效
-大氣霧效:大氣霧
-大氣霧效:天空大氣
-大氣霧效:指數高度霧
-大氣霧效:全局體積霧
-大氣霧效:局部體積霧
SkeletonMesh基本概念
角色導入基本流程
動畫重定向
布料
-布料基本做法
-布料碰撞
-布料參數設置
動力學結算物體的導入
頂點動畫導入方法
Niagara基本概念
創建一個基本粒子
粒子如何傳遞數據給材質
GPU粒子
Mesh粒子的用法
Ribbon粒子拖尾
定序器 基本概念
Sequencer編輯器
Actor引用
Attach附著
粒子與音效
其他常用軌道
Spawnables
路徑動畫
材質動畫
Cine相機基本參數
相機動畫方式
Sequencer剪輯
默認渲染器
MRQ高清渲染器
藍圖系統基本概念
藍圖版HelloWorld
從現有Actor創建新藍圖
變量數據類型
如何引用或改變變量值
常用組件
程序執行流程三大基本結構
開門程序示例
藍圖Actor通訊
葛巖網龍(long)虛幻引(yin)擎(qing)培訓講師

名師介紹

“福(fu)建省專家(jia)庫(ku)”虛擬現實(shi)技(ji)術專家(jia)、電子(zi)信(xin)息化中級工程師,擔任中央美(mei)術學院(yuan)客座講(jiang)師、福(fu)州軟件職業技(ji)術學院(yuan)客座教(jiao)授。

擁(yong)有18年游戲及產品美(mei)術(shu)設(she)計行業(ye)從業(ye)經驗,帶(dai)隊(dui)開發產品先后榮膺“年度網(wang)游精品”、中國游戲風云榜“十大最(zui)受期待新(xin)游”等重量級獎項。

主要作品

•主導創作的《虎豹騎》成為國內首創的3D歷史戰爭網游
•打造福建彩車AR大屏亮相慶祝中華人民共和國成立70周年大典
•創作“三坊七巷互動大屏”亮相2019年外交部福建全球推介活動
•2017年負責與江蘇衛視聯手打造的MR項目“倉頡造字”在《最強大腦》節目播出

C++ 虛幻多人游戲入門
你想制作一款多人游戲嗎?這是最難制作的一類游戲。可如果你是一名多人游戲的粉絲,你就應該知道自己是無法與全世界的玩家直接對戰的。
虛幻引擎是一款非常強大的游戲引擎,能提供絕佳的“開箱即用”型多人游戲支持。我們推出的這篇“新手入門指南”將助你完成版圖規劃,開始制作屬于你自己的多人游戲。

培養目標

幫助新程序員輕松使用UE的風格的c++

課程大綱

簡介與設置
項目基礎
游戲模式規則
AI守衛
多人支持
介紹和玩家設置
武器基礎
額外武器
生命值與死亡
游戲網絡
基本 AI
強化
游戲模式設置
課程總結
江祥俊網(wang)龍虛(xu)幻引擎培訓講師

名師介紹

有豐富(fu)的(de)(de)大(da)型商(shang)業地產、影視(shi)、動(dong)畫的(de)(de)經(jing)(jing)驗。從事過游戲、3D影視(shi)、動(dong)畫劇集的(de)(de)制作。有多年的(de)(de)場景、道具建模(mo)經(jing)(jing)驗。熟悉Unity,Unreal引擎。

主要作品

參與網龍網絡公(gong)司(si)虛擬(ni)音樂人、虛擬(ni)主播、AI表演(yan)、AI跳(tiao)舞、元宇(yu)宙資源庫等(deng)項目(mu)。 2022年,憑借“Metahuman編(bian)輯(ji)器”獲得網龍網絡公(gong)司(si)美術技術創新(xin)獎。

數字人課程簡介
隨著UE5的發布,實時渲染技術達到了前所未有的高度,讓虛擬偶像變得更加逼真和互動。今天我們將為大家展示如何利用Metahuman創造一個精美的數字人,在UE5中實現實時表情、毛發、交互等效果。歡迎大家通過本課程的學習,感受虛擬偶像的魅力!

課程特點

無需昂貴設備,個人藝術家也能突破技術瓶頸,通過表情捕捉技術輕松實現角色面部動畫,有效控制成本。
全流程創作一應俱全,從模型制作到軟件應用,從表情捕捉到動態皺紋,從表情制作到毛發合成渲染,無所不包。
技術點解析詳盡深入,教你如何制作面部動態皺紋,讓個人藝術家的角色更加真實逼真,打造高質量的動畫。
應用方向廣泛多樣,簡單高效的表情捕捉技術適用于各種場景和需求,如表情動畫、CG短片、電影/游戲角色、虛擬人物等。

課程大綱

Metahuman介紹
UE引擎介紹
頭部模型制作
頭部材質制作
頭部飾品制作
制作毛發
服裝制作
材質制作
布料模擬
服裝綁定
交互
動畫修復

在數字教育小鎮虛幻引擎培訓中心你只需要安心學習

全現代化培訓中心,打造高端舒適學習環境,共同致力創新人才培養

社區活動

為什么選擇數字教育小鎮虛幻引擎培訓中心