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網龍虛幻引擎培訓中心介紹

網(wang)龍(long)虛幻引擎培訓中心(xin)位(wei)于中國·長樂數字(zi)教育(yu)小鎮,依托網(wang)龍(long)網(wang)絡公司和(he)Epic Games的(de)人(ren)才、技術和(he)產品生(sheng)態優勢,擁有國際先進(jin)的(de)課程體(ti)系、強大(da)的(de)講(jiang)師團隊、完(wan)善的(de)綜合配套、先進(jin)的(de)實(shi)驗設施,建立(li)了產學研用一(yi)體(ti)的(de)新型人(ren)才培養模(mo)式(shi),立(li)足福(fu)建,面向全(quan)球元宇宙及(ji)數字(zi)文(wen)創(chuang)產業,打造世(shi)界一(yi)流、規模(mo)最大(da)、功能最全(quan)的(de)虛幻引擎培訓中心(xin)。

世界先進的虛幻引擎課程,培訓優質稀缺人才

虛幻引擎是實時和3D圖形領域發展最快的技術。目前共有建筑工程與施工課程、虛擬制片課程、汽車課程、 通識課程等四門課程,每門課程都旨在滿足不同行業的需求

主要課程

設計(ji)與(yu)研發介紹
引擎的作(zuo)用
UE5功能模(mo)塊簡介
關卡(ka)設計(ji)
場(chang)景編(bian)輯
藍圖腳本編寫
C++編程(cheng)
游戲(xi)邏輯框架介紹(shao)
骨骼動畫(hua)
過場動畫
AI設(she)計
狀態機
行(xing)為(wei)樹
尋路(lu)
機器(qi)學習
HUD, Slate, UMG 的區別
Slate
UMG
物理模擬
音頻制作(zuo)
VR發展介(jie)紹
VR開發(fa)
主流(liu)平臺發布(bu)流(liu)程(cheng)介紹(shao) 
性(xing)能優(you)化

主要課程

虛(xu)幻引擎入門
快速(su)入門:你的第一個虛幻(huan)引(yin)擎AEC項目
光照介紹(shao)——AEC
材質介(jie)紹——AEC
建筑外景可(ke)視化
Quixel——安裝、管線、使用
Datasmith集(ji)成(cheng)
Sequencer——AEC
過(guo)場動(dong)畫——AEC
Datasmith自動化——AEC
優化(hua)AEC設(she)計(ji)——分析和優化(hua)過程
優化AEC設計——工(gong)具和技(ji)術
VR介紹(shao)——AEC
AEC設計合作審(shen)核
藍圖和UMG——AEC
編(bian)輯器工具控(kong)件——AEC
變體管理(li)器——AEC
MetaHumans——AEC
Twinmotion第(di)1部分——基礎(chu)知識
Twinmotion第(di)2部分(fen)——下一步

主要課程

虛幻引擎入門(men)
從傳統制片流程(cheng)轉變(bian)成(cheng)虛幻引擎流程(cheng)
快速入(ru)門:你的第一個(ge)虛幻(huan)引擎(qing)項目(mu)
Quixel——安裝(zhuang)、管(guan)線、使用
快速入(ru)門:利用Sequencer創(chuang)建用于虛擬制片的鏡頭
FBX數據集成
材質——介(jie)紹
光照——介紹(shao)
虛擬制(zhi)片中的世界構建
快速入門:地形
動畫——介紹
Sequencer——介(jie)紹
快速入(ru)門:用于(yu)虛(xu)擬(ni)制(zhi)片的藍圖(tu)
源代碼(ma)控制(zhi)和Perforce設(she)置
Sequencer——動畫制作流程
Sequencer——電影攝像機工具和(he)技(ji)術
控制(zhi)綁定——介紹
Sequencer——Live Link VCam——鏡頭(tou)創建(jian)和編輯
藍(lan)圖——介紹
藍(lan)圖——工具(ju)創(chuang)建
Sequencer——使用鏡頭(tou)試拍(pai)錄制(zhi)器(qi)捕(bu)捉表演
優化——檢(jian)查工具和技術
美(mei)術師和(he)設計(ji)師深入課程
地形深入(ru)課(ke)程(cheng)
動(dong)畫深(shen)入(ru)課程

主要課程

虛幻引擎(qing)入門
快速入門:你的第一個虛幻引擎汽車項(xiang)目
虛幻引(yin)擎(qing)汽車(che)可視化入(ru)門教程
材(cai)質——介(jie)紹
光照(zhao)——介紹
藍圖——介紹
Datasmith集成
Datasmith自動化——汽車(che)和航(hang)空航(hang)天
優(you)化——檢查工(gong)具和(he)技術
動(dong)畫介紹——汽車
控制綁定介紹——汽車
有關(guan)HMI設計(ji)的UMG基礎知識(shi)——UMG設計(ji)
有關HMI設計的UMG基(ji)礎知識(shi)——材質
有關HMI設(she)計的UMG基礎知識——光源(yuan)和攝像機(ji)
HMI設計優化(hua)
美術師(shi)和設計師(shi)深入課(ke)程
藍圖深入課程
程序(xu)員深入(ru)課程

主要課程

虛幻引擎入門
快速入(ru)門:你的第一個虛幻引擎項目
快速入門(men):你的(de)第一個虛幻引擎游戲項目
材質(zhi)——介紹
光照——介紹
Sequencer——介紹
FBX數據集成(cheng)
Quixel——安(an)裝、管線、使用(yong)
快(kuai)速入門(men):地(di)形(xing)
藍(lan)圖——介紹
優(you)化——檢(jian)查(cha)工具和技術
Niagara——介紹
源代(dai)碼控(kong)制和Perforce設置
材(cai)質——蒙版和材(cai)質函數
材質——半透明、位移和視效
材(cai)質——分層材(cai)質、次表(biao)面材(cai)質和材(cai)質參數集(ji)
材質(zhi)——合(he)成工(gong)具(ju)和技術
光照——過場動畫基(ji)礎知識
光(guang)照——大氣光(guang)照
光(guang)(guang)照——光(guang)(guang)線追蹤和路徑追蹤器
后期處理與渲染
快(kuai)速(su)入門:地形
快速(su)入門:水(shui)體工具
地(di)形創建(jian)
地形(xing)植物(wu)和草地
地形材質(zhi)創(chuang)建
高級地形雕刻與繪制
動畫深(shen)入課程
動畫——介紹
控制綁(bang)定(ding)——介紹
動畫——重定向和人群
Sequencer——動(dong)畫(hua)制(zhi)作流程
動畫——藍圖和鏡頭試拍(pai)錄制器
動(dong)畫——Alembic導入和(he)Live Link
動畫——游戲運行時動畫介(jie)紹
藍圖——介紹
藍(lan)圖——使用UMG和藍(lan)圖創建(jian)用戶界面
藍圖——設置可延展性:界(jie)面系統和父/子類
藍(lan)圖(tu)——工具創(chuang)建
藍(lan)圖項目(mu)——你用藍(lan)圖和UMG制作的(de)第(di)一個移動端應用程序
虛(xu)幻(huan)引擎(qing)C++編程介紹(shao)
虛(xu)幻引擎C++游戲玩法(fa)編程介紹
虛幻引擎(qing)C++AI編程(cheng)介(jie)紹
虛幻引擎C++網絡編(bian)程介(jie)紹(shao)
利用UMG創建UI的虛(xu)幻(huan)引擎C++編程介紹

真實項目引領課堂 知名講師任教面授

學習虛幻引擎.構建實時技能的專業培訓
從零開始,量身打造深度教程,幫助學生掌握虛幻引擎實時技術,因材施教,介紹虛幻引擎相關概念和技術,培養應用型人才
史葉虛幻(huan)引擎官(guan)方授(shou)權導師(shi)

名師介紹

上海工藝美術(shu)學會數字藝術(shu)專委(wei)(wei)(wei)會委(wei)(wei)(wei)員,上海國(guo)際時尚教育中心(xin)特聘講師(shi),RAYVISION渲染動畫創作大(da)(da)賽評(ping)委(wei)(wei)(wei),NCDAAwards全國(guo)高校數字藝術(shu)設計(ji)大(da)(da)賽專家評(ping)委(wei)(wei)(wei),PBRMAX萬生華態簽約(yue)品(pin)牌大(da)(da)使。

CG行業(ye)從業(ye)20年,主(zhu)(zhu)修視(shi)效(xiao)研(yan)發與CG導演;2018年起專職制(zhi)作(zuo)(zuo)以虛(xu)幻引(yin)擎為(wei)主(zhu)(zhu)的(de)技術培訓,為(wei)各(ge)大(da)院校(中(zhong)國傳媒大(da)學(xue)、上(shang)戲,廣外(wai)藝、上(shang)海工(gong)美等(deng))與著名(ming)企(qi)業(ye)與影視(shi)工(gong)作(zuo)(zuo)室(騰(teng)訊、Pixomondo北京、各(ge)大(da)車企(qi)等(deng))定制(zhi)高(gao)質量的(de)虛(xu)幻引(yin)擎培訓課程。

主要作品

曾參與北京奧運開幕式、2010上海世博會開幕式等多個大型國家項目。

•2008北京奧運會開幕式:“大腳印”特效、“五環匯聚”、“2008笑臉”、“球幕投影”
•2010上海世博會:世博會開幕式浦江巨型LED影像項目、船舶館(江南造船廠)數字內容展項、網上世博數字展項等系列項目

虛幻引擎基礎培訓課程簡介
虛幻引擎是全球最先進的實時3D創作工具,可制作照片級逼真的視覺效果和沉浸式體驗。無論你是想制作游戲、影視、建筑、教育還是其他領域的項目,虛幻引擎都能幫助你實現你的創意愿景。

培養目標

課程可以讓你掌握虛幻引擎的基本功能和工作流程,以及如何用虛幻引擎制作不同類型的項目。你可以學習到以下技能:
虛幻編輯器創建和管理項目、關卡編輯器布置場景和添加細節、材質編輯器創建和調整材質效果、藍圖編輯器編寫邏輯和交互、動畫編輯器制作和控制角色動畫、物理系統模擬真實世界的現象、聲音系統添加聲音效果和環境音樂、UI系統設計用戶界面和菜單

課程大綱

初始虛幻
注冊與安裝
編輯器主界面
主要功能模塊一覽
虛幻商城免費資產
Quixel
StaticMesh的基本概念
FBX導出流程與建模規則
光照貼圖UV設置
DCC中的碰撞體設置
UE中生成碰撞體
LOD導入設置
UE導入設置
StaticMesh編輯器
資產導入后的處理
什么是PBR材質
材質編輯器基礎
材質input節點
材質基本屬性
半透明材質
材質實例
基本燈光類型
燈光移動性
燈光常用參數
靜態燈光烘焙
光照貼圖UV制作方法
Lightmass Importance Volume
光照貼圖分辨率
烘焙設置
地形系統基本概念
創建新地形
地形分辨率
使用高度圖創建地形
改變地形分辨率
地形雕塑工具
地形材質繪制
地形材質設計
地形道路的做法
植被系統基本概念
繪制植被
植被參數修改
保存植被種類
BP類植被做法
地形自動植被覆蓋
程序化植被工具PFT
PivotPaint:基本原理
層級植物生長動畫做法
建筑生長動畫做法
風吹草動效果做法
后期與大氣導言
后期體積基本概念
Lens鏡頭效果
Color Grading
渲染特性
-渲染特性:后期材質
-渲染特性:環境貼圖
-渲染特性:AO環境遮蔽
-渲染特性:GI全局光追
-渲染特性:MotionBlur運動模糊
-渲染特性:反射
大氣霧效
-大氣霧效:大氣霧
-大氣霧效:天空大氣
-大氣霧效:指數高度霧
-大氣霧效:全局體積霧
-大氣霧效:局部體積霧
SkeletonMesh基本概念
角色導入基本流程
動畫重定向
布料
-布料基本做法
-布料碰撞
-布料參數設置
動力學結算物體的導入
頂點動畫導入方法
Niagara基本概念
創建一個基本粒子
粒子如何傳遞數據給材質
GPU粒子
Mesh粒子的用法
Ribbon粒子拖尾
定序器 基本概念
Sequencer編輯器
Actor引用
Attach附著
粒子與音效
其他常用軌道
Spawnables
路徑動畫
材質動畫
Cine相機基本參數
相機動畫方式
Sequencer剪輯
默認渲染器
MRQ高清渲染器
藍圖系統基本概念
藍圖版HelloWorld
從現有Actor創建新藍圖
變量數據類型
如何引用或改變變量值
常用組件
程序執行流程三大基本結構
開門程序示例
藍圖Actor通訊
葛巖網龍(long)虛(xu)幻引擎(qing)培訓(xun)講(jiang)師

名師介紹

“福建(jian)省專家(jia)(jia)庫”虛擬現實技術專家(jia)(jia)、電子信息化中(zhong)級工程師(shi)(shi),擔任中(zhong)央美術學(xue)(xue)院客座講師(shi)(shi)、福州軟件職業技術學(xue)(xue)院客座教授(shou)。

擁有18年(nian)游戲及產品(pin)美術(shu)設計行業(ye)從(cong)業(ye)經驗,帶(dai)隊開發產品(pin)先后(hou)榮膺(ying)“年(nian)度網游精品(pin)”、中國(guo)游戲風云榜“十(shi)大最(zui)受期待新游”等重量(liang)級獎項。

主要作品

•主導創作的《虎豹騎》成為國內首創的3D歷史戰爭網游
•打造福建彩車AR大屏亮相慶祝中華人民共和國成立70周年大典
•創作“三坊七巷互動大屏”亮相2019年外交部福建全球推介活動
•2017年負責與江蘇衛視聯手打造的MR項目“倉頡造字”在《最強大腦》節目播出

C++ 虛幻多人游戲入門
你想制作一款多人游戲嗎?這是最難制作的一類游戲。可如果你是一名多人游戲的粉絲,你就應該知道自己是無法與全世界的玩家直接對戰的。
虛幻引擎是一款非常強大的游戲引擎,能提供絕佳的“開箱即用”型多人游戲支持。我們推出的這篇“新手入門指南”將助你完成版圖規劃,開始制作屬于你自己的多人游戲。

培養目標

幫助新程序員輕松使用UE的風格的c++

課程大綱

簡介與設置
項目基礎
游戲模式規則
AI守衛
多人支持
介紹和玩家設置
武器基礎
額外武器
生命值與死亡
游戲網絡
基本 AI
強化
游戲模式設置
課程總結
江祥俊網龍虛幻引擎(qing)培訓講師

名師介紹

有豐富的(de)大型商(shang)業地產、影(ying)視(shi)、動畫(hua)的(de)經(jing)驗。從事過(guo)游戲、3D影(ying)視(shi)、動畫(hua)劇集的(de)制作。有多年的(de)場(chang)景、道具(ju)建模經(jing)驗。熟悉Unity,Unreal引擎。

主要作品

參與網(wang)(wang)龍網(wang)(wang)絡公司虛(xu)擬音樂人、虛(xu)擬主播、AI表演、AI跳舞、元(yuan)宇宙資源庫等項目。 2022年,憑借“Metahuman編輯(ji)器”獲(huo)得(de)網(wang)(wang)龍網(wang)(wang)絡公司美術技術創新(xin)獎(jiang)。

數字人課程簡介
隨著UE5的發布,實時渲染技術達到了前所未有的高度,讓虛擬偶像變得更加逼真和互動。今天我們將為大家展示如何利用Metahuman創造一個精美的數字人,在UE5中實現實時表情、毛發、交互等效果。歡迎大家通過本課程的學習,感受虛擬偶像的魅力!

課程特點

無需昂貴設備,個人藝術家也能突破技術瓶頸,通過表情捕捉技術輕松實現角色面部動畫,有效控制成本。
全流程創作一應俱全,從模型制作到軟件應用,從表情捕捉到動態皺紋,從表情制作到毛發合成渲染,無所不包。
技術點解析詳盡深入,教你如何制作面部動態皺紋,讓個人藝術家的角色更加真實逼真,打造高質量的動畫。
應用方向廣泛多樣,簡單高效的表情捕捉技術適用于各種場景和需求,如表情動畫、CG短片、電影/游戲角色、虛擬人物等。

課程大綱

Metahuman介紹
UE引擎介紹
頭部模型制作
頭部材質制作
頭部飾品制作
制作毛發
服裝制作
材質制作
布料模擬
服裝綁定
交互
動畫修復

在數字教育小鎮虛幻引擎培訓中心你只需要安心學習

全現代化培訓中心,打造高端舒適學習環境,共同致力創新人才培養

社區活動

為什么選擇數字教育小鎮虛幻引擎培訓中心